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pour Vectorworks
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Artlantis Render rassemble
les fonctions les plus évoluées et les plus efficaces pour la simulation réaliste des effets de matières et de lumières nécessaires à tout projet en 3 dimensions. |
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En prolongement, Artlantis Studio
vous permet de réaliser des animations
ou des panoramas VR.
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Communiquant directement avec Vectorworks,
Artlantis bénéficie des fonctions d'import pour les principaux formats de CAO : DXF, DWG, 3DS... |
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Tarifs |
Artlantis Render |
500 €HT
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Artlantis Studio |
900 €HT
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Utilisateur Artlantis R
Utilisateur Artlantis 4.5 et < |
440 €HT
790 €HT |
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Héritant des concepts qui ont fait le succès d’Artlantis Render
(plus de 65.000 utilisateurs dans 80 pays), l'interface d'Artlantis, comme chacune de ses fonctions,
répond aux exigences de vitesse de calcul, de simplicité d'utilisation et de qualité de représentation. |
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Prévisualisation Temps Réel
Comme son aîné, Artlantis R est construit sur le concept original de constante interactivité de la fenêtre de prévisualisation avec les modifications et les réglages réalisés par l'utilisateur. A chaque changement des paramètres de l'éclairage, des matières ou de l'environnement, l'image de prévisualisation est calculée, permettant le contrôle de tous les ajustements, sans perte de temps. L'extrême célérité de ses moteurs de calculs donne même accès aux réglages en prévue des effets de raytracing et de radiosité.
Catalogue
La simplicité de manipulation des médias est entièrement transparente pour l'utilisateur.
Par simple glisser-déposer les dossiers de shaders, d'objets Artlantis ou d'images sont incorporés aux catalogues dans lesquels l'utilisateur vient choisir les éléments qu'il place dans sa scène.
Avec la même aisance du glisser-déposer, la texture, l'objet ou l'image sélectionné est appliqué pour habiller un objet, placer une image de fond ou un premier plan, ajouter un élément de mobilier, un personnage.
Point de vue dépendant
Chaque vue du projet peut constituer une étude particulière intégrant des variantes de représentations allant de la date du calendrier à l'extinction d'une source lumineuse ou la modification de l'objectif de la caméra.
Respect des systèmes d'exploitation
Les utilisateurs de MacOS X seront comblés puisque l'interface d'Artlantis R respecte parfaitement les Guidelines d'Apple. Les utilisateurs Windows, quant à eux, découvriront un Artlantis correspondant au standard de la plateforme de Microsoft.
Personnalisation des outils
Pour un apprentissage toujours plus rapide, Artlantis R vous permet de paramétrer instantanément votre interface graphique des fenêtres en utilisant les fonctions dédiées du système d'exploitation.

Connectivité directe
Les pricipaux partenaires d'Abvent dans le monde de la CAO Architecture que sont ArchiCAD, Vectorworks et Sketchup exportent directement au format d'Artlantis. Ce lien direct permet surtout de récupérer des informations plus complètes et de meilleure qualité qu'en passant par un format d'échange.
Formats principaux
Les formats 3D principaux comme le DXF, le DWG ou le 3DS sont néanmoins importés dans Artlantis. Dans le cas spécifique du format 3DS certaines informations comme les textures map, les lumières sont récupérées.
Ouvrir avec référence
La fonction "Ouvrir avec référence" permet, et ce quel que soit le format choisi d'effectuer des mises à jour du projet dans le modeleur sans perdre les informations déjà saisies dans Artlantis.

Chaque objet, chaque surface, chaque détail de la scène 3D peut être habillé de sa propre matière (appelée shader) par simple glisser/déposer à partir du catalogue que l’on compose et enrichit à volonté. Une collection de cédéroms de shaders supplémentaires est disponible en option, complétant à volonté la bibliothèque standard.

Shaders
Avec Artlantis R, l'utilisation des shaders est simple et immédiate.
Un glisser-déposer du catalogue vers une surface de la scène habille instantanément la matière désignée avec l'ensemble des attributs du shader choisi (Teintes, couleur, opacité, réflexion et diffraction, orientation et échelle des motifs, etc).
L'inspecteur de shaders permet ensuite d'affiner les réglages et de modifier l'aspect de la surface à l'aide d'une interface à la portée de tous les utilisateurs. Evidence des manipulations, vitesse de réactivité et puissance des opérateurs de forme et de texture, allient la qualité du rendu avec un véritable caractère ludique de l'utilisation.

Texture Mapping
Pour ceux qui souhaitent utiliser leurs propres images comme matériau, il suffit de glisser-déposer depuis le catalogue pour importer une image puis de la dupliquer horizontalement et/ou verticalement pour en recouvrir la surface sélectionnée.
CD-ROM complémentaires
Abvent propose des cédéroms à thèmes offrant une multitude de matériaux utilisables pour réaliser vos images de synthèse.
Réalisé spécifiquement par plusieurs partenaires industriels ou par des auteurs indépendants pour Artlantis, sur Macintosh® ou sur Windows®, chacun des cédéroms contient des textures complétant à souhait la bibliothèque standard.

Comme dans le monde réel, les objets sont révélés par la lumière. Du clair obscur de l’aurore à l’éblouissement de midi, de l’intimité d’une crypte au contre-jour d’une baie, Artlantis R possède toutes les sources de lumière (spot, ampoule, soleil, ciel) et les effets aériens (atmosphères, radiosité, turbulences, diffraction, halo) nécessaires au calcul des modèles lumineux les plus réalistes.
Soleils
La simple utilisation d'un soleil et d'un ciel lumineux, éclairent immédiatement votre scène extérieure comme votre vue intérieure
sans nécessiter la longue préparation de multiples lumières artificielles.
Le calcul de dispersion des rayonnements et de leurs rebonds colorés, crée immédiatement un modèle lumineux étonnant de réalisme.
Lumières
Qu'elle soit crée par spot ou par un point lumineux, la lumière d'Artlantis R se positionnne facilement grâce à la fenêtre de vue 2D toujours en constante interaction avec la fenêtre de prévisualisation.
Les outils de duplication des lumières s'avèrent particulièrement utiles lors de l'éclairage de grandes scènes (bureaux, lofts, théatres, panoramas, etc).
Au delà du réalisme immédiat du simple calcul de radiosité du ciel ou d'un soleil, la sophistication des réglages possibles de multiples sources autorise le raffinement le plus achevé des scènes les plus complexes et les plus variées.
Du packaging à l'architecture intérieure, de l'architecture pavillonnaire à l'étude d'urbanisme, Artlantis R vous permet de scénariser la lumière comme un véritable outil de simulation et d'organisation de l'espace.
Shader lumineux
Des matériaux spéciaux comme les shaders Néon, les corps transparents ajustables ou les réflecteurs colorés, participent instanément au réalisme de certaines scènes dans lesquelles l'éclairage va venir diffuser sa lumière à travers de véritables surfaces.

Pour faciliter une mise en scène toujours plus proche de la réalité et de son foisonnement, Artlantis R offre un étonnant gestionnaire d’objets. Qu'ils soient des végétaux, des personnages, du mobilier ou de simples bibelots de décoration, leur manipulation s'opère en 3D ou en 2D, et le contrôle graphique de leurs comportements peuvent être rendus dépendants de facteurs propres à la scène (hiérarchisation, accroche, saison), donnant ainsi un confort inégalé dans le réglage des scènes.

Les catalogues
La simplicité fondamentale de l'utilisation d'Artlantis R se retrouve dans la manipulation des éléments de catalogue (Shaders, objets, images).
L'intégration dans le catalogue comme le placement dans la scène se font par simple glisser-déposer.
Les catalogues peuvent être réorganisés à volonté, indépendamment de l'emplacement des éléments sur le disque dur.
La navigation à l'intérieur du catalogue et de ses sous-dossiers est faite graphiquement en parcourant la liste des fichiers affichée ou en recherche automatique depuis le titre des dossiers créés par l'utilisateur.
Les objets & personnages
Les objets sont placés dans la scène par glissement à l'endroit choisi pas l'utilisateur sachant que leur point d'accroche réagira en fonction de leur caractéristique assurant par exemple qu'un lampadaire sera toujours vertical alors qu'une applique sera accrochée perpendiculairement sur un mur.
Unitairement ou en série, la texture des objets pourra être modifiée et dans le cas de duplication le système d'instanciation permettra une économie notoire de la taille mémoire occupée.
Librement enregistrables dans Artlantis R, les objets pourront même contenir des sources de lumière reproduites lors de leur intégration dans une scène.
Les plantes & arbres 3D
Développées en partenariat avec VB Visual, un des leaders du domaine, les plantes et végétations 3D d'Artlantis s'utilisent comme de simples objets, par glisser-déposer. Elles possèdent cependant l'étonnante particularité d'avoir des comportements prédéfinis comme par exemple l'adaptation du feuillage en densité et en teinte, en fonction de la saison définie par l'héliodon d'Artlantis R.
Les billboards
Les billboards sont des images particulières qui se glissent directement du catalogue dans la scène 3D. Ils permettent d'agrémenter les scènes de d'illustrations aussi variées que des personnages 2D, des plaques d'égout ou des panneaux de signalisation.
CD-ROM complémentaires
Abvent propose des cédéroms à thèmes offrant une multitude d'objets 3D à intégrer dans les scènes. Réalisé spécifiquement pour Artlantis, sur Macintosh® ou sur Windows®, chacun des cédéroms contient des objets complétant à souhait la bibliothèque standard.

| > Perspectives et vues projetées |
Chaque vue projetée, chaque coupe, chaque perspective peut être mémorisée de façon indépendante pour être rappelée à tout moment depuis la liste constituée par l'utilisateur.
Chaque vue ainsi rappelée sera recalculée en intégrant l'ensemble des paramètres constituant son environnement (position géographique, emplacement de la caméra, de sa focale, des sources de lumière, de la date et de l'heure, de l’avant et l’arrière-plan, etc). L'ensemble de ces vues peut à tout moment être calculé en rendu final en un seul clic à l'aide de la fonction Batch Render.

Perspectives
La mémorisation de multiples configurations de perspectives permettra l'étude complète de variantes d'éclairement ou de variations en fonction des saisons ou des configurations d'environnement.
Les visualisations en intérieur ou en extérieur, à longue distance ou en proximité, seront mises en valeur par des choix de lumières adaptées, des masques ou des ajouts d'images, des teintes, des colorations ou des effets d'atmosphères , etc.
Vues projetées et coupes
Ajustables sur les 6 directions d'une boite englobante, les projections planes et les coupes fournissent un outil extrêmement didactique pour la présentation d'un projet.
Permettant le calcul réaliste des scènes en strates successives, ou le regard surplombant un écorché, l'utilisation des projections et des coupes se fait avec la même simplicité que pour les perspectives courantes.
Insertion dans le site
Pour le volet paysager des dossiers de permis de construire, plus besoin de recourir aux logiciels de retouches d’images pour des montages si souvent complexes et fastidieux et trop souvent insatisfaisants. Artlantis R vous permet d’intégrer en quelques clics de souris, la scène 3D à l’environnement authentique d’une photographie.

Conditions déterminantes et incontournables pour une utilisation créative et efficace, la vitesse d’affichage,
la performance des calculs les plus avancés et le positionnement spatial, sont exceptionnels dans Artlantis R. Par exemple, le calculateur de lancé de rayon, RayBooster™,
et le moteur FastRadiosity™ de HPC sa apportent vitesse et réalisme aux scènes les plus sophistiquées comme au moindre reflet de lumière.

SDA
Le SDA (Selective Display Accelerator) permet la manipulation interactive de scènes aux dimensions incroyables. Quel que soit le nombre de facettes à afficher, le moteur d'affichage en OpenGL d'Artlantis ne vous lâche jamais, il sélectionne pour vous les faces le plus significatives pour les afficher et masque les autres pour vous laisser manipuler interactivement les modèles.
FastRadiosity
Le moteur FastRadiosity™ réalise, à une vitesse inégalée, le calcul de dispersion de la lumière. Plus réaliste que jamais, en un temps record, vos scènes apparaissent à l'écran en prévisualisation. Tenant compte de toutes les données graphiques du projet, spots et ampoules, héliodon et ciel, surfaces et shaders, toutes les informations d'illumination du projet participent en un temps record au calcul de l'image finale.
RayBooster
RayBooster est une bibliothèque d'accélération de lancer de rayons. Elle permet d'améliorer les performances d'Artlantis dans le cadre des calculs en Ray-Tracing.(traitement de projets très complexes ( de 10 à 100 millions de polygones)
PostCard
Artlantis R dispose également d’une toute nouvelle technologie particulièrement innovante pour l'échange de données en imagerie : la technologie des cartes postales (PostCard™) qui permet de se constituer, à partir de simples images JPEG de véritables albums de matériaux mis au point au cours des différents projets.

Nouveaux prolongements de la technologie Artlantis, la version Studio, met en action l’exploration du monde virtuel créé par Artlantis. Bénéficiant de l’intégralité des fonctions d’imagerie virtuelle d’Artlantis R, la visualisation animée des objets et des scènes 3D parvient à conserver la même évidence de manipulation tout en affichant toujours cette vocation de révolution technologique qui en constitue l’originalité.

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> QuickTime® VR et Panorama… |
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L’enregistrement automatique de fichiers QuickTime®, en objets (VR) ou en panoramas (Cubic), vous permet de créer les fichiers interactifs les plus concrets pour la visite et la communication de votre maquette virtuelle.
Non seulement beaucoup plus légères que des vidéos, les séquences QuickTime® VR permettent également une présentation interactive par exemple en ligne sur le Web et dans laquelle vous déterminez le degré de précision et de résolution souhaité. |
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Avec une même aisance de manipulation, de multiples gestes simples deviennent source d’innovation de votre regard. |

La combinaison directe de l’animation d’objets et du déplacement de la caméra autorisent une exploration complète et scénarisée de l’ensemble de l’espace virtuel fabriqué par votre logiciel de rendu.
Les effets d’atmosphères, le réalisme des shaders ou des objets évolutifs, la scénarisation des sources lumineuses elles-mêmes, toutes les composantes des scènes réglées en image fixe peuvent devenir sujet à exploration et à présentation de votre projet dans la totalité de son environnement spatial.
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Après en avoir réglé la scénarisation en affichage temps réel, votre film sera calculé en rendu final au format de votre choix (.jpeg, .tga .mov ou.avi suivant la plateforme).
Vous ne pourrez qu’être transporté par la facilité à définir graphiquement votre «Timeline», à synchroniser des déplacements, ajuster des convergences ou des effets de ruptures, des illusions lumineuses, des ensoleillements réalistes ou des simulations de saisons. |

Communiquant directement avec Vectorworks,
Artlantis bénéficie des fonctions d'import pour les principaux formats de CAO : DXF, DWG, 3DS... |
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| > Configurations requises |
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Configuration minimum
• PowerMAC G5 1.8 Ghz
• 2 Go RAM
• Mac OS X 10.4.11
(pas de compatibilité MacOS 10.3 ou inférieur)
• Carte graphique de 128 Mo OpenGL 1.4
• Résolution d'écran 1024 x 768
• Souris 3 boutons avec molette
• Accès internet
• Quicktime 7.4 |
Configuration recommandée
• Macintosh Intel Core© 2 Duo ou multiCores (8max.)
• 4 Go RAM
• Mac OS X 10.5
(pas de compatibilité MacOS 10.3 ou inférieur)
• Carte graphique de 256 Mo OpenGL
• Résolution d'écran 1600 x 1200
• Souris 3 boutons avec molette
• Accès internet
• Quicktime 7.4 |
Configuration minimum
• PC Intel Pentium 4 ou similaire 2 Ghz
• 2 Go RAM
• Windows XP© SP2
(pas de compatibilité Windows 2000)
• Carte graphique de 128 Mo gérant OpenGL 1.4
• Résolution d'écran 1024 x 768
• Souris 3 boutons avec molette
• Accès internet
• Quicktime 7.4 |
Configuration recommandée
• PC Intel Core© 2 Duo ou multiCores (8max.)
ou AMD équivalent
• 4 Go RAM
• Windows Vista©
(pas de compatibilité Windows 2000)
• Carte graphique de 256 Mo gérant OpenGL
• Résolution d'écran 1600 x 1200
• Souris 3 boutons avec molette
• Accès internet
• Quicktime 7.4 |
| > Configurations requises |
|
Configuration minimum
• PowerMAC G5 1.8 Ghz
• 2 Go RAM
• Mac OS X 10.4.11
(pas de compatibilité MacOS 10.3 ou inférieur)
• Carte graphique de 128 Mo OpenGL 1.4
• Résolution d'écran 1024 x 768
• Souris 3 boutons avec molette
• Accès internet
• Quicktime 7.4 |
Configuration recommandée
• Macintosh Intel Core© 2 Duo ou multiCores (8max.)
• 4 Go RAM
• Mac OS X 10.5
(pas de compatibilité MacOS 10.3 ou inférieur)
• Carte graphique de 256 Mo OpenGL
• Résolution d'écran 1600 x 1200
• Souris 3 boutons avec molette
• Accès internet
• Quicktime 7.4 |
Configuration minimum
• PC Intel Pentium 4 ou similaire 2 Ghz
• 2 Go RAM
• Windows XP© SP2
(pas de compatibilité Windows 2000)
• Carte graphique de 128 Mo gérant OpenGL 1.4
• Résolution d'écran 1024 x 768
• Souris 3 boutons avec molette
• Accès internet
• Quicktime 7.4 |
Configuration recommandée
• PC Intel Core© 2 Duo ou multiCores (8max.)
ou AMD équivalent
• 4 Go RAM
• Windows Vista©
(pas de compatibilité Windows 2000)
• Carte graphique de 256 Mo gérant OpenGL
• Résolution d'écran 1600 x 1200
• Souris 3 boutons avec molette
• Accès internet
• Quicktime 7.4 |

Artlantis est une marque déposée de ABVENT R&D, MART est une marque déposée de Meta CS.
MacOS, Macintosh et QuickTime sont des marques déposées de Apple Computer Inc.
Windows est une marque déposée de Microsoft Corp.
Vectorworks est une marque déposée de Nemetscheck North America.
Toutes les autres marques citées sont déposées par leurs propriétaires respectifs.
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